🕒 Dernière mise à jour : 14 octobre 2026
Huit ans de développement, une équipe qui a doublé, deux reports et des fuites vécues comme un traumatisme. À cinq semaines de la sortie de GTA 6, le journaliste Jason Schreier publie dans Bloomberg une longue enquête sur la fabrication du jeu, nourrie par une visite des studios de Rockstar fin septembre et des entretiens avec ses dirigeants. Voici ce qu’il faut en retenir.
L’essentiel en 30 secondes
- Développement : en pleine production depuis 2018, après la sortie de Red Dead Redemption 2.
- Équipe : 4 711 employés répartis dans 12 studios, contre 2 441 en 2018.
- Direction : partagée entre Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker, avec une « période sombre » au milieu du projet.
- Reports : deux décalages acceptés par Take-Two, jusqu’au 19 novembre 2026, date jugée tenable en interne.
- Budget : Rockstar dément les rumeurs de plus de 1,5 milliard de dollars, sans donner de chiffre.
- Ventes : des analystes tablent sur 40 millions d’exemplaires et plus de 3 milliards de dollars en quatre mois.
- Mode en ligne : attendu en 2027.
Huit ans de développement et un « Project Americas » revu à la baisse
Selon Bloomberg, GTA 6 n’est réellement entré en pleine production qu’après la sortie de Red Dead Redemption 2, fin 2018. Rockstar avait d’abord prévu de mener les deux projets en parallèle, mais RDR2 a mobilisé l’essentiel des équipes et de la direction. Le studio dit aujourd’hui se concentrer sur un seul grand jeu à la fois.
Le projet, baptisé en interne Project Americas, était à l’origine beaucoup plus vaste : il devait couvrir des zones inspirées de l’Amérique du Nord et de l’Amérique du Sud. La carte a ensuite été recentrée sur Vice City, inspirée de Miami, et l’État de Leonida. La pandémie de Covid-19 a aussi perturbé le développement, en interrompant un temps les séances de capture de mouvements.

Un studio qui a doublé de taille
Rockstar compte désormais 4 711 employés répartis dans 12 studios, contre 2 441 lors de la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018. Un studio a même été ouvert à Los Angeles pour recruter des scénaristes, producteurs et réalisateurs dédiés aux personnages secondaires.
Cette croissance rapide a eu un prix : selon l’enquête, la communication entre les équipes est devenue plus difficile, et les décisions plus lentes à prendre.
Trois dirigeants et une « période sombre »
Après le départ de Dan Houser, cofondateur et scénariste historique de la série, GTA 6 n’a pas eu de directeur de jeu unique. Le développement est piloté par Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker. Certains employés évoquent auprès de Bloomberg des décisions lentes, voire contradictoires.
Rob Nelson reconnaît une « période sombre » pendant laquelle la vision du jeu n’était pas claire. Les équipes ont débattu du niveau de réalisme, des systèmes de jeu et de détails aussi précis que la façon d’acheter une bière ou les ingrédients d’un sandwich. Plusieurs designers expérimentés sont partis, frustrés par le manque d’avancées.
Deux reports et un « Tu plaisantes ? » de Take-Two
Après la première bande-annonce, la direction de Rockstar pensait encore pouvoir sortir le jeu en 2025. Le jeu a finalement été repoussé deux fois, à mai puis au 19 novembre 2026. Selon Bloomberg, ces reports s’expliquent par une accumulation de petits retards, liés à la complexité du monde ouvert, des personnages non joueurs et des systèmes interconnectés, plutôt que par un problème majeur.
Jennifer Kolbe, directrice de l’édition chez Rockstar, raconte la réaction de Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, au téléphone lors de la demande du second report : « Tu plaisantes. Dis-moi que tu plaisantes, s’il te plaît. » Il a finalement donné son accord après les explications du studio.
Bonne nouvelle : lors de la visite de Jason Schreier fin septembre, les équipes se concentraient surtout sur la correction de bugs et le polissage, et la date du 19 novembre est jugée réalisable en interne.
Jason et Lucia, un vrai couple dans le monde ouvert
L’un des plus grands défis techniques a été de faire vivre Jason et Lucia ensemble en dehors des missions. Rockstar a développé des systèmes complexes pour que le duo puisse :
- se promener main dans la main dans les parcs en parlant de leur passé ;
- s’envoyer des textos pour se donner rendez-vous ;
- aller à la salle de sport, chacun faisant ses propres exercices ;
- braquer des magasins et semer la police tout en discutant et en flirtant.
Leur relation est pensée pour rester au cœur de l’expérience, y compris en jeu libre. L’enquête relate aussi la partie d’un développeur qui aurait passé deux heures dans le monde ouvert sans atteindre sa mission : un accrochage avec un personnage non joueur, un braquage improvisé, une fuite face à la police, puis un repaire criminel découvert en filature.
Les fuites, un traumatisme pour les équipes
Le piratage de 2022, qui avait donné accès à la messagerie interne de Rockstar et conduit à la diffusion de dizaines de vidéos de développement, a été vécu comme intrusif et démoralisant. Une nouvelle fuite importante a eu lieu en août 2026, peu avant la présentation diffusée sur Netflix, malgré une sécurité renforcée.
Aaron Garbut, de Rockstar North, résume : « On a l’impression que quelqu’un fouille dans votre linge sale. […] On voit ses premières œuvres exposées au grand jour. Personne n’est censé les voir. »
Conséquence directe : fin du télétravail. Les employés travaillent au bureau cinq jours par semaine et ne peuvent plus accéder aux outils de développement à distance. Rockstar réexaminera cette politique après la sortie, sans promettre un retour au travail hybride.
Conditions de travail : moins de « crunch », mais pas zéro
Rockstar affirme que les conditions sont nettement meilleures qu’à l’époque de Red Dead Redemption 2, quand certains développeurs travaillaient environ 60 heures par semaine pendant des mois. Le studio a embauché, amélioré la planification et introduit le paiement des heures supplémentaires et des jours de repos. Il reconnaît toutefois que les périodes de surcharge n’ont pas totalement disparu.
L’enquête revient aussi sur le licenciement de 34 employés, en majorité issus d’un groupe qui tentait de se syndiquer. Rockstar les accuse d’avoir partagé des informations confidentielles, ce que les intéressés contestent ; une procédure est en cours au Royaume-Uni.
Budget, ventes et mode en ligne
Budget : Rockstar ne communique pas le coût du jeu, mais Jennifer Kolbe dément les rumeurs de plus de 1,5 milliard de dollars. Pour Bloomberg, GTA 6 reste très probablement le jeu le plus cher jamais produit.
Ventes : des analystes cités par Bloomberg estiment que le jeu pourrait se vendre à environ 40 millions d’exemplaires et rapporter plus de 3 milliards de dollars sur ses quatre premiers mois. Il s’agit d’estimations, pas de chiffres de Rockstar.
Mode en ligne : le multijoueur de GTA 6 est attendu en 2027, même si les employés de Rockstar ne l’évoquent pas encore. Il ne sera donc vraisemblablement pas disponible dès la sortie du 19 novembre.
Et après ? Selon Aaron Garbut, la majeure partie de la technologie de Rockstar a été reconstruite pour GTA 6 et n’aura pas besoin d’une refonte complète pour le projet suivant. La direction ne s’attend pas à ce que son prochain grand jeu demande encore huit ans.
Ce qu’il faut retenir pour la sortie
Malgré un développement chaotique, l’enquête se montre plutôt rassurante : le jeu est en phase de finition et la date du 19 novembre tient. Rendez-vous le 12 novembre pour le préchargement sur PS5 et Xbox Series X|S.
Pour ne rien rater d’ici là, suivez notre compte à rebours GTA 6, notre guide pour préparer le préchargement et notre guide des précommandes.
FAQ : les coulisses de GTA 6
Depuis combien de temps GTA 6 est-il en développement ?
Selon Bloomberg, GTA 6 est en pleine production depuis 2018, après la sortie de Red Dead Redemption 2, soit plus de huit ans de développement.
Combien de personnes travaillent chez Rockstar ?
Rockstar compte 4 711 employés répartis dans 12 studios, contre 2 441 lors de la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018.
Combien a coûté GTA 6 ?
Rockstar ne communique pas le budget de GTA 6. Le studio dément toutefois les rumeurs selon lesquelles il aurait dépassé 1,5 milliard de dollars.
Quand sortira le mode en ligne de GTA 6 ?
Selon Bloomberg, le mode en ligne de GTA 6 est attendu en 2027. Rockstar ne l’a pas encore annoncé officiellement.








