Lucia rides pillion on a dirt bike driven by Jason in GTA 6, aiming a pistol back at a pursuing police car and helicopter.

GTA 6 : profil criminel, planques, police qui retient vos vêtements… tout ce que Rockstar a révélé à IGN

Dans une longue interview accordée à IGN, Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, détaille le profil criminel, la police, les vols de voitures, les planques et la relation entre Jason et Lucia.

Rockstar a rarement autant parlé du fonctionnement de GTA 6. Dans une longue interview publiée par IGN début octobre, Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North et responsable du développement, détaille les systèmes qui feront tourner Vice City et l’État de Leonida : profil criminel, police, vols de voitures, planques, argent et relation entre Jason et Lucia.

Son fil rouge : GTA 6 se rapproche beaucoup de Red Dead Redemption 2, avec un monde qui réagit à ce que vous faites et des découvertes qui ne sont pas indiquées sur la carte. Voici ce qu’il faut retenir, à cinq semaines de la sortie du 19 novembre.

Les révélations principales

  • Un profil criminel qui change la façon dont le monde réagit à vous.
  • Une police qui retient votre tenue, votre véhicule et avec qui vous êtes.
  • Des vols de voitures plus complexes, avec alarmes et traceurs.
  • Des planques inspirées des camps de RDR2 et un véhicule personnel qui sert de coffre.
  • Une relation Jason-Lucia facultative, mais qui influence leur histoire.

Le profil criminel : pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer

GTA 6 introduit un profil criminel qui suit le type de criminel que vous incarnez. Il ne s’active pas à la moindre bavure : selon Rob Nelson, il entre en jeu quand vos actions dépassent régulièrement ce qu’exige une mission. Des comportements répétés, comme une violence gratuite, peuvent alors modifier la manière dont le monde réagit à vous.

Contrairement à l’honneur de Red Dead Redemption 2, ce n’est pas un système moral. « Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à ce jeu », résume Rob Nelson. Le système encourage surtout les crimes rapides : frapper, puis disparaître avant que la situation ne dégénère.

Autre changement : les passants ne fuient plus systématiquement. Certains sont armés et peuvent intervenir pendant un braquage. « Le monde de GTA 6 n’est pas comme ça », explique Rob Nelson en comparant avec les anciens épisodes, où tout le monde s’enfuyait.

La police retient votre tenue, pas seulement votre visage

Le système de recherche devient plus fin. La police peut vous reconnaître à votre tenue, à votre véhicule et à la personne qui vous accompagne. « Changer de coiffure changera votre apparence, mais la police saura toujours ce que vous portez », précise Rob Nelson.

Pour faire retomber la pression, plusieurs leviers :

  • acheter une nouvelle tenue ;
  • changer de voiture ;
  • séparer Jason et Lucia, ce qui divise l’attention des policiers ;
  • à trois étoiles, fuir à pied par les ruelles est souvent plus efficace qu’en voiture, sauf avec un bolide ou une moto sportive.

Pour comprendre le nouveau niveau de recherche, consultez notre article sur la couleur des étoiles de recherche dans GTA 6.

Jason et Lucia braquent une bijouterie dans GTA 6, armes à la main au milieu des vitrines brisées
Jason et Lucia en plein braquage de bijouterie. © Rockstar Games

Braquages : vite et peu, ou lentement et beaucoup

Les braquages de magasins peuvent être abordés de plusieurs façons. Faire sauter le coffre va vite, mais attire l’attention et peut réduire le butin. Interroger le personnel ou trouver le code prend plus de temps, mais rapporte davantage. Le piège : rester trop longtemps laisse à la police le temps d’encercler les lieux.

Les missions de l’histoire sont elles aussi plus ouvertes. Rockstar dit avoir fait un effort « très conscient » pour multiplier les approches là où c’était possible, y compris les façons d’entrer et de sortir d’un lieu, tout en gardant des moments cinématiques dirigés.

Voler une voiture demande désormais de la préparation

Fini le démarrage en un bouton pour tous les véhicules. Certains restent verrouillés jusqu’à ce que vous obteniez de nouveaux outils plus tard dans l’histoire, même si le car-jacking reste toujours possible.

Votre téléphone sert de scanner : il indique si une voiture est verrouillée, équipée d’une alarme ou d’un traceur, ainsi que sa valeur de revente et le coût de son immatriculation. Les véhicules munis d’un traceur avancé doivent être conduits vite, sinon ils signalent leur position à la police.

Planques, véhicule personnel et mode Focus : l’héritage de RDR2

  • Les planques se rapprochent des camps de Red Dead Redemption 2 : Jason et Lucia y vivent leur quotidien, et c’est là qu’on modifie sa coiffure. Les salons proposent, eux, des coupes signatures.
  • Le véhicule personnel peut être appelé à tout moment et stocke vos tenues de rechange et toutes les armes achetées, comme le cheval d’Arthur Morgan.
  • Le mode Focus reprend l’idée de l’Œil d’aigle : il met en évidence des éléments comme les policiers à proximité.
  • La forme physique compte : la salle de sport améliore la force, et trop manger fait prendre du poids.

Jason et Lucia : une relation à entretenir

La relation entre les deux héros progresse quand ils passent du temps ensemble : billard, mini-golf, kayak… ou braquages. À l’inverse, ignorer un message de bonne nuit peut l’abîmer. Elle reste facultative, mais Rob Nelson prévient que le fait de l’avoir entretenue ou non « aura clairement une influence sur la façon dont leur histoire se déroule ».

Les deux personnages agissent aussi de façon autonome et peuvent proposer des activités. Rob Nelson raconte avoir lui-même découvert, pendant la démo, une réplique de Jason qu’il n’avait jamais entendue.

Argent, Snapmatic et Ryde Me

  • L’argent compte plus que dans les anciens GTA : certaines parties de l’histoire exigent d’en gagner avant de pouvoir avancer.
  • Snapmatic revient, mais Jason et Lucia ne peuvent que consulter les publications : ils sont « un couple en cavale ». « Vous ne faites que regarder », s’amuse Rob Nelson.
  • Ryde Me, l’équivalent d’Uber, sert aussi de voyage rapide. Pendant les trajets en taxi, les passagers peuvent discuter, et vous pouvez laisser l’IA conduire.

Un jeu pensé pour être rejoué

Beaucoup de découvertes ne sont signalées ni par une icône, ni par un objectif. « Si vous prenez le temps d’explorer, vous serez récompensé, énormément », promet Rob Nelson, qui décrit la démo comme une « toute petite tranche » de la ville. Comme Red Dead Redemption 2, GTA 6 serait conçu pour être terminé plusieurs fois.

De quoi confirmer une durée de vie conséquente : un responsable de Rockstar avait déjà évoqué environ 80 heures pour une partie. Enfin, côté satire, Rockstar évite les sujets trop datés : « Les sujets politiques très précis ou les mèmes vieillissent vite », explique Rob Nelson.

👉 Pour voir ces systèmes en action, regardez les 26 minutes de gameplay officiel en 4K, et suivez le compte à rebours avant le 19 novembre.

FAQ — Les nouveautés de gameplay de GTA 6

Qu’est-ce que le profil criminel dans GTA 6 ?

C’est un système qui suit le type de criminel que vous incarnez. Quand vos actions dépassent régulièrement ce que demandent les missions, le monde réagit différemment à vous. Ce n’est pas un système moral : il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer.

Comment semer la police dans GTA 6 ?

La police retient votre tenue, votre véhicule et votre compagnon. Changer de vêtements ou de voiture, séparer Jason et Lucia ou fuir à pied par les ruelles aide à la semer.

La relation entre Jason et Lucia change-t-elle la fin ?

Selon Rob Nelson, le fait d’avoir entretenu ou non leur relation aura une influence sur la façon dont leur histoire se déroule. Rockstar n’a pas précisé s’il existe plusieurs fins.

Peut-on voler n’importe quelle voiture dans GTA 6 ?

Pas tout de suite. Certains véhicules restent verrouillés jusqu’à l’obtention d’outils plus tard dans l’histoire, mais il est toujours possible de prendre une voiture à son conducteur.

Sources

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