À en croire les bandes-annonces et les éléments déjà confirmés, GTA 6 veut clairement franchir un cap sur deux piliers historiques de la série : la conduite et le vol de véhicules. Là où GTA 5 privilégiait souvent une approche nerveuse et accessible, GTA 6 semble miser sur une sensation plus lourde, plus crédible, et des mécaniques de vol moins “instantanées”.
Voici ce qu’on peut attendre de Rockstar.
Une conduite plus “simulation” : poids, suspension et comportement routier
Une suspension qui travaille vraiment
La suspension ne serait plus seulement un détail visuel : elle réagirait de façon dynamique selon :
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l’état de la route (bosses, nids-de-poule, surfaces irrégulières),
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la charge du véhicule,
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la vitesse et les transferts de masse.
Résultat : les voitures paraîtraient plus lourdes lors des sauts, plus instables en virage serré, et globalement plus crédibles dans leurs réactions. On parle moins d’un “kart” ultra précis, plus d’un véhicule qui vit avec son environnement.
Adhérence, usure et pneus plus détaillés
Autre évolution majeure : le grip des pneus serait plus finement géré, avec des effets visibles et surtout des conséquences directes sur le contrôle. On évoque notamment :
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déformation des pneus,
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fumée,
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crevaisons et éclatements,
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pertes d’adhérence plus marquées sur surfaces humides.
Dans un État comme Leonida, avec ses zones marécageuses et ses routes détrempées, ce type de gestion peut transformer les poursuites : une voiture performante sur bitume pourrait devenir un cauchemar dans la boue.
Des dégâts qui influencent réellement la conduite
GTA 6 pousserait plus loin le “damage model” en rendant les dégâts plus localisés et progressifs :
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une carrosserie déformée par zone (capot, ailes, portières),
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des fuites de fluides,
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des pannes moteur,
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et une dégradation du comportement au fil du temps.
L’idée, c’est qu’un crash n’abîme pas seulement l’esthétique : il peut rendre la voiture plus difficile à contrôler, moins stable, voire inutilisable. Un véhicule endommagé deviendrait un vrai handicap, surtout en fuite.
Vol de voitures : fini l’entrée instantanée, place au “multi-étapes”
GTA a toujours été une série où voler une voiture est presque un geste automatique. GTA 6 semble vouloir casser cette habitude en rendant le vol plus technique, plus risqué, et plus varié selon le type de véhicule.
Des outils et des méthodes selon l’âge du véhicule
Le principe serait simple : plus la voiture est moderne, plus elle est protégée.
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Sur les véhicules récents, il faudrait parfois utiliser des outils (type slim jim pour la porte, coupe-câbles pour l’alarme, dispositifs de contournement d’antidémarrage). L’objectif : simuler les méthodes actuelles, avec une probabilité d’échec et un risque accru d’être repéré.
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Sur les véhicules plus anciens, le “classique” reviendrait : forcer l’accès puis démarrer via un hotwire sous le tableau de bord.
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Sur les modèles très récents, on parle même de techniques plus avancées type contournement électronique via ports de diagnostic (OBD) ou “hacks” visant à simuler une clé.
Concrètement, cela introduit une logique de gameplay : choisir la bonne cible selon le temps disponible, le niveau de risque, et l’endroit où vous vous trouvez.
Voler une voiture occupée devient un vrai événement
GTA 5 faisait déjà réagir les PNJ, mais GTA 6 pousserait ces réactions plus loin :
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certains conducteurs fuiraient en panique,
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d’autres pourraient résister ou se battre,
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et l’escalade pourrait être plus rapide.
Le vol deviendrait moins “neutre” : il déclencherait davantage de situations imprévues, donc plus de tension… et plus d’histoires à raconter.
Police alertée plus vite, sauf si vous préparez le coup
Autre point important : voler un véhicule pourrait attirer la police plus rapidement, surtout si l’alarme est déclenchée ou si des témoins appellent. L’article suggère aussi l’existence d’outils de contre-mesure (par exemple un brouilleur de traceur) qui permettraient de réduire le risque, à condition d’anticiper.
On passerait donc d’un vol “instantané” à une micro-mission : observer, agir vite, gérer les témoins, puis disparaître proprement.
Pourquoi ça change tout pour l’expérience GTA
Si Rockstar confirme cette direction, GTA 6 pourrait rendre la voiture plus centrale que jamais :
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conduire ne serait plus seulement un moyen d’aller d’un point A à un point B, mais une compétence à maîtriser,
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un véhicule abîmé deviendrait une vraie contrainte,
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voler une voiture ne serait plus un réflexe automatique, mais une décision avec des conséquences.
Et surtout, tout cela colle parfaitement à l’ADN de la série : un monde criminel où le moindre détail peut faire basculer une situation banale en énorme chaos.








