Même si Rockstar n’a pas encore détaillé toutes les mécaniques en profondeur, plusieurs fonctionnalités nouvelles ou nettement élargies par rapport à GTA 5 se dégagent déjà à partir de ce qui circule publiquement. Entre duo jouable, infiltration plus crédible, police plus “intelligente” et monde plus réactif, GTA 6 semble vouloir pousser l’immersion et la liberté d’action plus loin que jamais.
Voici un tour d’horizon, point par point, des principales évolutions attendues.
Deux protagonistes jouables, et un gameplay pensé pour le duo
GTA 6 mettrait en avant Lucia et Jason comme duo principal, avec un système de switch de personnage dans l’esprit de GTA 5, mais plus intégré au gameplay.
L’idée la plus intéressante : certaines séquences (notamment des braquages/hold-up) seraient conçues pour être jouées en coopération “interne”, en alternant les rôles en temps réel. Autrement dit, le jeu ne se contenterait pas de raconter une histoire à deux voix : il utiliserait vraiment le duo comme un outil de gameplay.
Des capacités spéciales distinctes
Chaque personnage disposerait aussi d’une capacité spéciale :
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Jason : un mode de concentration au ralenti qui met en évidence des points faibles chez les ennemis.
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Lucia : un ralenti davantage orienté vers le tir précis “au coup par coup”.
Si cela se confirme, on peut s’attendre à un duo plus complémentaire que dans GTA 5, où les capacités étaient surtout “thématiques” (conduite, tir, etc.).
Infiltration, gunfights et déplacements : plus de poids, plus de contrôle
Une infiltration enfin moderne
L’infiltration serait beaucoup plus développée, avec :
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une vraie posture accroupie,
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une utilisation plus importante de l’ombre et de la visibilité,
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la prise en compte du son et des lignes de vue,
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des neutralisations silencieuses.
C’est un changement majeur face à GTA 5, où la discrétion existait, mais restait souvent rudimentaire et très “scriptée”.
Des armes plus réalistes et un gunplay retravaillé
Le tir serait revu pour paraître plus “lourd” :
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recul plus marqué,
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rechargements plus crédibles,
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sensation d’armes moins “arcade”.
Et surtout, les options en véhicule seraient élargies : tirs depuis des positions moins classiques (comme l’arrière d’un pick-up) et même la possibilité de tirer dans des situations plus variées, y compris en nageant.
Le monde réagit à votre comportement
Autre détail important : les PNJ réagiraient si vous vous baladez arme en main, et le personnage pourrait la ranger automatiquement dans les zones bondées. Sur le papier, c’est un petit changement… mais côté immersion, ça peut transformer l’ambiance des rues.
Police et système de recherche : retour des étoiles, mais poursuites plus “intelligentes”
Le système de recherche “classique” reviendrait, avec plusieurs améliorations attendues :
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IA policière plus avancée : réponses moins instantanées, poursuites plus cohérentes, comportements plus tactiques.
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Réactions différées : au lieu de faire apparaître la police comme par magie, l’intervention pourrait être plus progressive selon la situation.
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Option de se rendre : au lieu d’un gameplay limité à “fuir ou mourir”, GTA 6 pourrait proposer la reddition comme issue, selon le contexte.
Et point qui va faire parler : le retour d’un niveau de recherche à 6 étoiles, symbole des situations les plus extrêmes.
Monde ouvert plus vivant : foule, événements et “réactivité sociale”
GTA 6 viserait un monde plus “sensible” à vos actions, avec :
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des foules plus crédibles,
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des événements façon “réseaux sociaux” (réactions, attroupements, incidents),
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des PNJ dont le comportement évoluerait davantage selon ce que vous provoquez.
L’objectif semble clair : que la ville ne soit pas seulement un décor, mais un système qui vous renvoie ce que vous faites, même en dehors des missions.
Exploration, intérieurs et braquages : plus de lieux, plus de liberté
Beaucoup plus d’intérieurs accessibles
L’un des gros sauts attendus concerne les intérieurs : restaurants, motels, prêteurs sur gage, centres commerciaux, etc. L’idée d’en avoir “des centaines” change complètement l’exploration par rapport à GTA 5, souvent critiqué pour ses bâtiments surtout “fermés”.
Des braquages plus systémiques, moins scriptés
Au lieu de réserver les braquages à quelques missions phares, GTA 6 mettrait l’accent sur des vols plus flexibles :
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supérettes,
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véhicules blindés,
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opportunités dans le monde ouvert.
En clair : davantage de “crime sandbox”, où vous créez vos propres coups, pas seulement ceux écrits par le scénario.
Vol de voiture : plus profond qu’un simple “ouvrir/partir”
Le carjacking serait plus riche, avec des outils (type contournement d’antidémarrage) et des situations de vol plus impliquantes. Si Rockstar pousse ce système, voler une voiture pourrait redevenir une action “à risque” et pas juste un bouton de routine.
Physique, conduite et immersion : un monde plus crédible au quotidien
Sur le plan technique et sensoriel, plusieurs axes se démarquent :
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éclairage/rendu plus avancés (illumination globale, reflets, météo/nuages, végétation plus détaillée),
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objets et vêtements avec une physique plus fine (cheveux, tissus, petits objets qui réagissent au mouvement et aux impacts),
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conduite plus détaillée : suspension, adhérence, dégâts qui reflètent mieux la façon dont vous avez crashé.
Ce sont des améliorations qui ne se résument pas à “c’est plus beau” : elles peuvent changer la manière dont on conduit, se bat et explore.
Ce qu’il faut retenir
Si toutes ces fonctionnalités se confirment, GTA 6 ne serait pas seulement un GTA 5 “plus grand”. Il viserait :
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un duo jouable plus central,
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un gameplay plus riche (infiltration, tir, vols),
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une police et un monde plus réactifs,
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une immersion renforcée par la physique, les intérieurs et les détails du quotidien.








