Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a déclaré vouloir explorer les capacités de l’intelligence artificielle pour donner vie aux PNJ de GTA VI. Son objectif : rendre les dialogues plus fluides et naturels, sans compromettre la qualité créative qui a fait le succès de la franchise.
Une réserve claire face à la créativité de l’IA
Lors d’une récente intervention à New York, Zelnick a exprimé un scepticisme marqué quant à l’impact de l’IA dans les processus créatifs du jeu vidéo. Selon lui, les intelligences artificielles actuelles ne peuvent égaler la créativité humaine. Leur conception même, fondée sur l’exploitation de données préexistantes, les empêche d’innover véritablement.
Il a insisté sur un point crucial : la propriété intellectuelle générée par une IA ne serait pas légalement protégeable. En d’autres termes, si un scénario ou un univers est créé uniquement par un système d’IA, il devient difficile de le défendre juridiquement. Ce problème complique encore davantage l’intégration totale de ces technologies dans les grandes franchises comme Grand Theft Auto.
Des dialogues plus réalistes grâce à l’IA
Malgré ses critiques, Zelnick entrevoit une opportunité précieuse pour l’intelligence artificielle : les échanges avec les personnages non-joueurs. Dans une approche hybride, il propose que les scripts soient d’abord écrits par des auteurs humains, avant d’être enrichis par l’IA afin de fournir des réponses complexes et dynamiques aux actions du joueur.
Cette utilisation maîtrisée viserait à améliorer l’immersion dans le jeu sans retirer aux humains leur rôle central dans la construction narrative. L’idée repose sur une notion simple : la technologie doit compléter l’art humain, et non le remplacer.
Une approche prudente dans un secteur en mutation
Dans une industrie du jeu vidéo en pleine mutation, Take-Two adopte une position plus modérée que certains de ses concurrents. Alors que Electronic Arts encourage ses équipes à intégrer l’IA dans tous les pans de la création, Zelnick privilégie une approche segmentée et contrôlée.
Ce réalisme se distingue nettement des stratégies de Microsoft Gaming et d’autres éditeurs japonais, parmi lesquels plus de 50 % exploitent déjà l’IA à différents niveaux. La prudence du PDG de Take-Two reflète une volonté de préserver la qualité artistique et narrative de ses licences phares.
Vers des PNJ qui vous répondent vraiment
L’avenir de GTA VI pourrait marquer un tournant dans la façon dont les joueurs interagissent avec l’univers du jeu. Grâce à l’IA, les PNJ deviendraient capables d’adapter leurs réponses en temps réel, esquivant les dialogues préenregistrés rigides et répétitifs. Ce serait une évolution comparable à la transition entre des figurants passifs et des acteurs capables d’improviser dans le cadre d’un scénario précis.
Pour y parvenir, les systèmes d’IA seraient nourris de structures narratives élaborées par des scénaristes. L’IA générerait ensuite des propositions de réponses qui respectent la psychologie du personnage, le contexte de la scène et le style narratif du jeu. Cela permettrait une immersion plus poussée dans l’univers dynamique et foisonnant de GTA VI.
Une nouvelle frontière pour le gameplay narratif
Sous la direction de Zelnick, Take-Two semble déterminé à ne pas sacrifier la qualité sur l’autel de l’automatisation. Son approche signale une volonté de tirer le meilleur parti de l’intelligence artificielle, mais sans en faire un outil de remplacement des métiers de la création.
En misant sur des PNJ plus intelligents, la firme pourrait réinventer la relation joueur-monde virtuel, créant ainsi une forme d’interaction encore jamais vue dans les jeux en monde ouvert. Si l’IA est bien encadrée, elle pourrait devenir un levier de réalisme plutôt qu’un substitut d’inspiration.
Conclusion : Un équilibre entre technologie et narration
GTA VI se prépare donc à franchir une étape importante dans la narration interactive. Bien que méfiant envers les capacités créatives de l’intelligence artificielle, Zelnick ouvre la porte à des usages spécifiques et maîtrisés. L’objectif reste inchangé : proposer une expérience de jeu exceptionnelle, fidèle à l’ADN de la saga.
Si l’intégration de l’IA dans les dialogues des PNJ se concrétise, elle pourrait redéfinir la manière dont les joueurs perçoivent et interagissent avec les personnages secondaires de ce futur opus très attendu.








