Un problème graphique discret, mais bien connu des spécialistes, pourrait enfin avoir disparu de GTA 6. En analysant la bande-annonce de lancement diffusée le 15 octobre, l’équipe de Digital Foundry a remarqué que les petites saccades d’animation observées dans d’anciens jeux Rockstar ne sont plus visibles dans cette nouvelle vidéo. Une évolution prometteuse à moins d’un mois de la sortie, même s’il faut éviter de la considérer comme une correction définitivement confirmée.
La particularité de cette analyse est qu’elle ne se limite pas à compter les pixels. Elle s’intéresse à la régularité des animations, à la netteté, à l’eau et au traitement de l’image capturée sur PS5 standard. Voici ce que ces observations signifient pour les joueurs.
Un problème hérité de GTA 4 pourrait enfin disparaître
Depuis GTA IV, les jeux bâtis avec le moteur RAGE peuvent présenter des mouvements légèrement irréguliers, y compris lorsque la cadence globale reste relativement stable. Lors d’un panoramique de caméra, certains gestes des personnages ou éléments animés semblent avancer par petits à-coups : c’est ce que les experts désignent comme un problème de pacing des animations.
Digital Foundry avait encore signalé cette caractéristique pendant sa précédente analyse de l’« Extended Look » de GTA VI, diffusé en août. Pourtant, dans le trailer de lancement, elle ne se manifeste plus de façon évidente. C’est un indice encourageant : Rockstar semble avoir gagné en régularité dans le mouvement, au-delà des seuls effets visuels.

Il reste une nuance essentielle. Les analystes étudient ici une vidéo montée d’environ 90 secondes, pas une session de jeu complète sur une console commerciale. Rockstar peut sélectionner des séquences particulièrement bien optimisées ; seul le jeu final permettra donc de vérifier si le problème a été réellement corrigé partout, y compris en conduite libre et dans les scènes les plus chargées.
1440p et 30 images par seconde : la nouvelle vidéo confirme-t-elle les performances ?
L’analyse de Digital Foundry situe à nouveau l’image aux alentours de 1440p de rendu interne, agrandis pour un affichage 4K. Autrement dit, la vidéo ne prouve pas une baisse de résolution par rapport à la présentation d’août. Les plans analysés s’inscrivent dans une cadence de 30 images par seconde.
Attention à ne pas transformer l’observation d’un trailer en spécification officielle : Rockstar n’a toujours pas détaillé l’ensemble des modes graphiques du jeu final, ni annoncé de mode 60 FPS sur PS5 ou Xbox Series X|S. Les performances en cinématique et pendant une partie interactive peuvent différer.
Pour mieux comprendre ce que signifient 1440p, 4K et 30 FPS, retrouvez notre précédent dossier : GTA 6 tourne-t-il en 1440p à 30 FPS sur PS5 ?.
QSSR, qualité de l’image et détails : ce que Digital Foundry observe
Autre point intéressant : les spécialistes ne relèvent pas d’indice clair de l’utilisation du nouvel outil de mise à l’échelle QSSR de Sony sur les extraits étudiés. Ce constat ne signifie pas que la technologie est définitivement absente du jeu, seulement qu’elle n’apparaît pas identifiable dans ce trailer.
Digital Foundry souligne par ailleurs les progrès de plusieurs effets : le comportement de l’eau, les reflets et la richesse de petits détails à l’écran. Certains passages présentent toutefois un rendu doux ou légèrement voilé, qui peut venir de choix esthétiques, du traitement de l’image ou de la vidéo elle-même. L’interprétation de ces choix ne permet pas de conclure que le jeu sera plus flou ou plus net dans toutes les situations.
Ce que cette analyse ne permet pas encore d’affirmer
- Pas de mode 60 FPS confirmé : une bande-annonce à 30 FPS ne permet pas de dresser la liste complète des options du jeu.
- Pas de performance Xbox mesurée : Rockstar indique que la vidéo a été capturée sur PS5 ; elle ne représente pas un test des autres consoles.
- Pas de correctif graphique officiellement annoncé : la disparition apparente des saccades reste une observation de Digital Foundry.
- Pas de conclusion sur la version finale : le comportement du moteur sera véritablement vérifiable à la sortie.
La bonne nouvelle est donc plus précise qu’un simple « les graphismes sont meilleurs » : le mouvement pourrait être sensiblement plus naturel, un détail important dans un monde ouvert où circuler, observer les passants et suivre des véhicules occupe une grande partie de l’expérience.
Rendez-vous le 19 novembre pour vérifier
GTA VI est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Les premières analyses techniques de la version commercialisée permettront de savoir si cette amélioration se retrouve réellement en jeu. D’ici là, notre article sur la bande-annonce de lancement et notre compte à rebours officiel GTA 6 restent à jour.







