Rockstar Games a envisagé de retirer une mécanique emblématique de GTA avant de revenir sur sa décision. D’après de nouvelles explications du journaliste Jason Schreier, les développeurs de Grand Theft Auto VI ont consacré des mois, voire des années, à chercher comment remplacer la traditionnelle roue d’armes. Le studio aurait finalement conservé ce système, après avoir testé plusieurs alternatives.
L’anecdote, rapportée dans une nouvelle vidéo de Jason Schreier publiée après sa visite chez Rockstar et résumée par GTA Network France le 20 octobre, montre jusqu’où l’équipe a poussé ses réflexions pour trouver le bon équilibre entre réalisme et plaisir de jeu.
Pourquoi Rockstar voulait changer la roue d’armes
Dans les précédents GTA, le joueur ouvre une sélection circulaire pour équiper très rapidement un pistolet, un fusil, un lance-roquettes ou d’autres outils. Cette interface est devenue familière, mais elle peut paraître en contradiction avec une approche plus crédible de l’équipement : les personnages donnent parfois l’impression de transporter un véritable arsenal invisible.
Pour GTA 6, Rockstar cherche justement à rendre le comportement de Jason et Lucia plus concret et plus cohérent avec le monde. Les équipes auraient alors envisagé plusieurs façons de faire circuler l’équipement d’un endroit à l’autre, sans rappeler constamment au joueur les armes qu’il ne peut pas avoir sur lui.

Selon Schreier, différentes idées d’interface et de navigation ont été expérimentées, avec un coût important en temps de développement. Aucune ne se serait finalement révélée suffisamment convaincante pour remplacer l’ancienne sélection. Rockstar aurait alors choisi de revenir à une roue d’armes traditionnelle.
Plusieurs années pour revenir à une solution connue
C’est le paradoxe de cette révélation : dans un blockbuster aussi ambitieux, conserver une mécanique classique peut demander autant de réflexion que d’en inventer une nouvelle. La roue d’armes permet de changer rapidement d’équipement au milieu d’une poursuite, d’un braquage ou d’une fusillade. Un système trop réaliste risquerait, au contraire, d’interrompre souvent l’action.
Cette difficulté reflète l’un des débats centraux du développement de GTA VI, décrit dans l’enquête de Bloomberg : comment retrouver la liberté spectaculaire de GTA tout en intégrant la profondeur et le souci du détail de Red Dead Redemption 2 ? Le choix final, tel que raconté par Schreier, suggère que Rockstar n’a pas voulu sacrifier toute la fluidité de la série au réalisme.
Une autre révélation : les PNJ doivent beaucoup à une idée vieille de plus de dix ans
La nouvelle prise de parole de Schreier évoque aussi l’origine des interactions avec les passants. Vers 2014-2015, Mark Tennant aurait conçu un prototype permettant de saluer ou de provoquer un personnage non joueur plutôt que de systématiquement le viser. Ce principe, ensuite développé dans Red Dead Redemption 2, sert de point de départ à des interactions plus poussées dans GTA VI.
Rob Nelson a expliqué à IGN que les passants pourront notamment réagir différemment selon la situation, par exemple si Jason ou Lucia écoutent une conversation privée. Cette orientation est bien documentée ; il serait toutefois prématuré d’en déduire que chaque passant dispose d’une intelligence ou d’un comportement entièrement unique.
Nous avons déjà détaillé ces éléments dans notre article : les révélations de Rockstar sur Jason, Lucia et les PNJ.
La roue d’armes sera-t-elle exactement celle de GTA 5 ?
Pas nécessairement. L’expression « roue d’armes traditionnelle » décrit le principe général retenu par les développeurs, mais elle ne précise ni son apparence finale, ni ses catégories, ni le nombre d’armes accessibles simultanément. Les images officielles donnent quelques indications sur le combat, sans constituer à elles seules un manuel de l’inventaire.
Le développement a aussi connu des ajustements tardifs : les décisions racontées par Schreier éclairent la fabrication du jeu, mais ne remplacent pas une liste de fonctionnalités publiée par Rockstar. Les joueurs découvriront l’interface définitive à l’approche du lancement et pendant leurs premières parties.
Un indice sur les ambitions de Rockstar
Ce retour à une mécanique éprouvée rappelle qu’une innovation n’est pas automatiquement meilleure parce qu’elle est nouvelle. Pour un jeu qui doit faire cohabiter des poursuites spectaculaires, des activités quotidiennes, des interactions sociales et des braquages, l’ergonomie reste essentielle.
GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur les changements de gameplay, retrouvez aussi notre dossier sur les coulisses de Bloomberg, notre guide du combat et de la visée ainsi que le compte à rebours avant la sortie.







