Un détail que les joueurs pourraient remarquer dès leurs premières minutes à Vice City : les rues de GTA 6 ne sont pas conçues comme celles de GTA 5. Aaron Garbut, l’un des responsables de Rockstar North, a expliqué que les routes du nouveau jeu sont sensiblement plus étroites. Et ce choix, apparemment simple, a eu des conséquences en chaîne sur le dessin de la carte et la quantité de bâtiments à produire.
L’information a été rapportée par le journaliste de Bloomberg Jason Schreier dans une nouvelle vidéo sur les coulisses du projet, puis détaillée par TechRadar le 20 octobre. Elle éclaire l’un des grands objectifs du jeu : proposer une ville plus dense et moins pensée uniquement pour les longues lignes droites à grande vitesse.
Pourquoi Rockstar a réduit la largeur des routes
Dans GTA 5, Los Santos propose de larges artères où la conduite rapide est souvent facilitée par de grandes intersections et des voies généreuses. La conception de Vice City suit, selon Garbut, une autre logique : des routes plus resserrées, davantage rapprochées des proportions d’une ville réelle, en particulier de Miami.
Le but n’est pas nécessairement de ralentir toutes les voitures, ni de supprimer les autoroutes. Il s’agit d’ajuster l’impression générale produite par la ville. Une rue étroite change la façon dont on perçoit les immeubles, les passants, les véhicules garés et la circulation environnante.

Un changement de quelques mètres peut modifier toute une ville
Dans la conception d’un monde ouvert, les routes sont liées aux parcelles et aux pâtés de maisons. Si leur largeur change, les distances entre les façades évoluent. La place disponible pour les bâtiments, les entrées de parking, les trottoirs ou les intersections change également.
C’est précisément le casse-tête évoqué par Garbut. Selon les explications rapportées par Schreier, resserrer les rues a entraîné davantage de travail sur l’environnement bâti. Les artistes ont dû créer ou disposer plus de bâtiments pour répondre à la nouvelle organisation du tissu urbain.
Ce genre de décision peut avoir un impact sur des milliers d’autres éléments : systèmes de circulation, navigation des personnages, points d’accès aux missions ou comportement de la police. Cela ne permet toutefois pas de connaître les règles exactes de conduite ou de poursuite de la version finale.
Des artistes travaillent sur la carte depuis 2015
Cette anecdote s’inscrit dans une histoire plus longue. Jason Schreier précise que certains artistes de Rockstar ont commencé à travailler sur le plan de GTA 6 dès 2015, voire un peu avant, bien avant le démarrage de la production à grande échelle après Red Dead Redemption 2.
Pendant que la majorité des équipes participait à la finalisation de ce dernier, un petit groupe poursuivait les repérages et les premières recherches pour Leonida. Pour Rockstar, dessiner une carte n’est donc pas une opération de dernière minute : elle influence les besoins techniques et artistiques du projet pendant de longues années.

Cela veut-il dire que conduire sera plus difficile dans GTA 6 ?
Pas forcément. Une rue plus étroite peut rendre certains trajets plus exigeants, mais les sensations de conduite dépendent aussi de la physique des véhicules, du trafic, des collisions et des commandes. Le témoignage de Garbut porte avant tout sur la construction du décor, pas sur un changement de difficulté officiellement annoncé.
De même, rien n’indique que toutes les routes de Leonida auront le même gabarit. Les quartiers denses de Vice City, les voies rapides et les régions plus rurales peuvent répondre à des contraintes différentes. Les captures et bandes-annonces ne suffisent pas à dresser une carte exhaustive du réseau routier.
Pour retrouver les premiers éléments déjà présentés, consultez notre page consacrée aux véhicules et notre carte interactive de GTA 6.
Une meilleure immersion, mais un défi technique énorme
L’intérêt de cette révélation est ailleurs : elle montre que le réalisme de GTA 6 ne repose pas seulement sur les textures, l’éclairage ou le nombre de passants. La forme même des rues influence le sentiment de crédibilité d’une ville, mais peut obliger les développeurs à revoir de très nombreux éléments déjà prévus.
Avec un lancement prévu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, les joueurs pourront bientôt comparer les rues de Vice City à celles de Los Santos. Retrouvez également notre dossier sur les coulisses de Rockstar et le compte à rebours GTA 6.






